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Dieser Artikel enthält ergänzende Hinweise zur Referenzdokumentation für diese API.
Die primäre Verwendung der IDisposable Schnittstelle besteht darin, nicht verwaltete Ressourcen freizugeben. Der Garbage Collector gibt automatisch den Speicher frei, der einem verwalteten Objekt zugeordnet ist, wenn dieses Objekt nicht mehr verwendet wird. Es ist jedoch nicht möglich, vorherzusagen, wann die Garbage Collection stattfindet. Darüber hinaus hat der Garbage Collector keine Kenntnis von nicht verwalteten Ressourcen wie Fenster-Handles oder offenen Dateien und Datenströmen.
Verwenden Sie die Dispose Methode dieser Schnittstelle, um nicht verwaltete Ressourcen in Verbindung mit dem Garbage Collector explizit freizugeben. Der Verbraucher eines Objekts kann diese Methode aufrufen, wenn das Objekt nicht mehr benötigt wird.
Warnung
Es handelt sich um eine bahnbrechende Änderung, um die IDisposable Schnittstelle zu einer vorhandenen Klasse hinzuzufügen. Da bereits existierende Consumer Ihres Typs nicht Dispose aufrufen können, können Sie nicht sicher sein, dass nicht verwaltete Ressourcen, die Ihr Typ besitzt, freigegeben werden.
Da die IDisposable.Dispose Implementierung vom Verbraucher eines Typs aufgerufen wird, wenn die Ressourcen, die einer Instanz gehören, nicht mehr benötigt werden, sollten Sie entweder das verwaltete Objekt in eine SafeHandle (die empfohlene Alternative) einschließen, oder Sie sollten Object.Finalize überschreiben, damit im Fall, dass der Verbraucher den Aufruf von Dispose vergisst, nicht verwaltete Ressourcen freigegeben werden.
Von Bedeutung
In .NET Framework unterstützt der C++-Compiler die deterministische Entsorgung von Ressourcen und lässt keine direkte Implementierung der Dispose Methode zu.
Eine ausführliche Erläuterung dazu, wie diese Schnittstelle und die Object.Finalize Methode verwendet werden, finden Sie in den Themen " Garbage Collection " und "Implementieren einer Dispose-Methode" .
Verwenden eines Objekts, das IDisposable implementiert
Wenn Ihre App einfach ein Objekt verwendet, das die IDisposable Schnittstelle implementiert, sollten Sie die Implementierung des IDisposable.Dispose Objekts aufrufen, wenn Sie damit fertig sind. Je nach Programmiersprache können Sie dies auf eine von zwei Arten tun:
- Mithilfe eines Sprachkonstrukts, z. B. der
using
Anweisung in C# und Visual Basic, und deruse
Anweisung oderusing
Funktion in F# - Indem Sie den Aufruf der IDisposable.Dispose-Implementierung in einen
try
/finally
-Block verpacken.
Hinweis
Die Dokumentation für Typen, die IDisposable implementieren, weist auf diese Tatsache hin und enthält einen Hinweis auf den Aufruf der Dispose-Implementierung.
Die C#, F# und Visual Basic Anweisung verwenden
Wenn Ihre Sprache ein Konstrukt wie die using-Anweisung in C#, die Using-Anweisung in Visual Basic oder die Use-Anweisung in F# unterstützt, können Sie es verwenden, anstatt sie explizit selbst aufzurufen IDisposable.Dispose . Im folgenden Beispiel wird dieser Ansatz verwendet, um eine WordCount
Klasse zu definieren, die Informationen zu einer Datei und die Anzahl der darin enthaltenen Wörter bewahrt.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
{
txt = sr.ReadToEnd();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
use sr = new StreamReader(filename)
sr.ReadToEnd()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Using sr As New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
End Using
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
Die using
-Anweisung (use
-Ausdruck in F#) ist eigentlich eine syntaktische Bequemlichkeit. Während der Kompilierung implementiert der Sprach-Compiler die Zwischen-Sprache (IL) für einen try
/finally
Block.
Weitere Informationen über die using
Anweisung finden Sie unter den Themen Anweisung verwenden oder Anweisung verwenden.
Der Try/Finally-Block
Wenn Ihre Programmiersprache kein Konstrukt wie die using
Anweisung in C# oder Visual Basic oder die use
Anweisung in F# unterstützt oder sie nicht verwenden möchte, können Sie die IDisposable.Dispose Implementierung aus dem finally
Block einer try
/finally
Anweisung aufrufen. Im folgenden Beispiel wird der using
Block im vorherigen Beispiel durch einen try
/finally
Block ersetzt.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount2
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount2(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
StreamReader? sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(filename);
txt = sr.ReadToEnd();
}
finally
{
if (sr != null) sr.Dispose();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount2(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
let sr = new StreamReader(filename)
try
sr.ReadToEnd()
finally
sr.Dispose()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount2
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Dim sr As StreamReader = Nothing
Try
sr = New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
Finally
If sr IsNot Nothing Then sr.Dispose()
End Try
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
Weitere Informationen zum try
/finally
Pattern finden Sie unter Try...Catch...Finally-Anweisung, try-finally, try...finally-Ausdruck oder try-finally-Anweisung.
Implementieren von IDisposable
Sie sollten IDisposable implementieren, wenn Ihr Typ nicht verwaltete Ressourcen direkt verwendet oder wenn Sie wegwerfbare Ressourcen selbst verwenden möchten. Die Verbraucher Ihres Typs können Ihre IDisposable.Dispose Implementierung aufrufen, um Ressourcen freizugeben, wenn die Instanz nicht mehr benötigt wird. Um Fälle zu behandeln, in denen sie Dispose nicht aufrufen, sollten Sie entweder eine von der Klasse SafeHandle abgeleitete Klasse verwenden, um die nicht verwalteten Ressourcen zu kapseln, oder Sie sollten die Object.Finalize Methode für einen Verweistyp überschreiben. In beiden Fällen verwenden Sie die Dispose Methode, um die erforderlichen Bereinigungen auszuführen, nachdem Sie die nicht verwalteten Ressourcen verwendet haben, wie z. B. das Freigeben, Beenden oder Zurücksetzen der nicht verwalteten Ressourcen. Weitere Informationen zur Implementierung von IDisposable.Dispose finden Sie unter Überladung der Methode Dispose(bool).
Von Bedeutung
Wenn Sie eine Basisklasse definieren, die nicht verwaltete Ressourcen verwendet und entweder über Unterklassen verfügt, die verworfen werden müssen, oder voraussichtlich über solche Unterklassen verfügen wird, sollten Sie die IDisposable.Dispose Methode implementieren und, wie im nächsten Abschnitt beschrieben, eine zweite Überladung von Dispose
bereitstellen.
IDisposable und die Vererbungshierarchie
Eine Basisklasse mit Unterklassen, die verfügbar sein sollten, muss wie folgt implementiert IDisposable werden. Sie sollten dieses Muster immer dann verwenden, wenn Sie IDisposable bei einem beliebigen Typ implementieren, der nicht sealed
(NotInheritable
in Visual Basic) ist.
- Sie sollte eine öffentliche, nicht virtuelle Dispose() Methode und eine geschützte virtuelle
Dispose(Boolean disposing)
Methode bereitstellen. - Die Methode Dispose() muss
Dispose(true)
aufrufen und sollte die Finalisierung aus Leistungsgründen unterdrücken. - Der Basistyp sollte keine Finalizer enthalten.
Das folgende Codefragment spiegelt das Dispose-Muster für Basisklassen wider. Es wird davon ausgegangen, dass Ihr Typ die Object.Finalize Methode nicht überschreibt.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class BaseClass1 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
}
}
open System
open System.IO
type BaseClass1() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
disposed <- true
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class BaseClass1 : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
disposed = True
End Sub
End Class
Wenn Sie die Object.Finalize Methode außer Kraft setzen, sollte Ihre Klasse das folgende Muster implementieren.
using System;
class BaseClass2 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
~BaseClass2()
{
Dispose(disposing: false);
}
}
open System
type BaseClass2() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
// Free any other managed objects here.
()
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
override this.Finalize() =
this.Dispose false
Class BaseClass : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Dispose(disposing:=False)
End Sub
End Class
Unterklassen sollten das verwerfbare Muster wie folgt implementieren:
- Sie müssen
Dispose(Boolean)
überschreiben und die BasisklassenimplementierungDispose(Boolean)
aufrufen. - Sie können bei Bedarf einen Finalizer bereitstellen. Der Finalizer muss
Dispose(false)
aufrufen.
Beachten Sie, dass abgeleitete Klassen die Schnittstelle nicht selbst implementieren IDisposable und keine parameterlose Dispose Methode enthalten. Sie überschreiben nur die Basisklassenmethode Dispose(Boolean)
.
Das folgende Codefragment gibt das Dispose-Muster für abgeleitete Klassen wieder. Es wird davon ausgegangen, dass Ihr Typ die Object.Finalize Methode nicht überschreibt.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
// Call base class implementation.
base.Dispose(disposing);
}
}
open Microsoft.Win32.SafeHandles
open System
type MyDerivedClass() =
inherit MyBaseClass()
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
// Implementation of Dispose pattern.
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
// Call base class implementation.
base.Dispose disposing
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class DerivedClass2 : Inherits BaseClass2
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
' Call base class implementation.
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class