DragItemThemeAnimation クラス   
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ドラッグされている項目要素に適用される事前構成済みのアニメーションを表します。
public ref class DragItemThemeAnimation sealed : Timeline/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DragItemThemeAnimation final : Timeline/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class DragItemThemeAnimation final : Timeline[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DragItemThemeAnimation : Timeline[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class DragItemThemeAnimation : TimelinePublic NotInheritable Class DragItemThemeAnimation
Inherits Timeline<DragItemThemeAnimation .../>
- 継承
- 属性
Windows の要件
| デバイス ファミリ | 
							Windows 10 (10.0.10240.0 で導入) | 
| API contract | 
							Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入) | 
例
ドラッグが有効なカスタム コントロールの例を次に示します。
// Themes/Generic.xaml
<!-- Example template of a drag-enabled custom control. The
     DragItemThemeAnimation will be run when the control
     is in the Dragging state, and reverted when it isn't.
-->
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:BlankApp1">
    <Style TargetType="local:DraggableControl" >
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:DraggableControl">
                    <Grid>
                        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <VisualStateGroup x:Name="DragStates">
                                <VisualState x:Name="NotDragging"/>
                                <VisualState x:Name="Dragging">
                                    <Storyboard>
                                        <DragItemThemeAnimation TargetName="contentRectangle"/>
                                    </Storyboard>
                                </VisualState>
                            </VisualStateGroup>
                        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                        <Rectangle x:Name="contentRectangle" Width="100" Height="100" Fill="{TemplateBinding Background}"/>
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>
public sealed class DraggableControl : Control
{
    public DraggableControl()
    {
        this.DefaultStyleKey = typeof(DraggableControl);
    }
    protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        // Go to the Dragging state, which will start the DragItemThemeAnimation.
        VisualStateManager.GoToState(this, "Dragging", true);
    }
    protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        VisualStateManager.GoToState(this, "NotDragging", true);
    }
    protected override void OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        // dragging implementation here.
    }
}
// DraggableControl.h
struct DraggableControl : DraggableControlT<DraggableControl>
{
    DraggableControl(){ DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"MyApp.DraggableControl")); }
    void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
    void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
    void OnPointerMoved(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
};
// DraggableControl.cpp
void DraggableControl::OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    // Go to the Dragging state, which will start the DragItemThemeAnimation.
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"Dragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"NotDragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerMoved(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    // dragging implementation here.
}
// DraggableControl.h:
public ref class DraggableControl sealed : public Windows::UI::Xaml::Controls::Control
{
public:
    DraggableControl();
protected:
    virtual void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
    virtual void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
    virtual void OnPointerMoved(Windows::UI::Xaml::Input:: PointerRoutedEventArgs^ e) override;
};
// DraggableControl.cpp:
DraggableControl::DraggableControl()
{
    DefaultStyleKey = "MyApp.DraggableControl";
}
void DraggableControl::OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    // Go to the Dragging state, which will start the DragItemThemeAnimation
    VisualStateManager::GoToState(this, "Dragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    VisualStateManager::GoToState(this, "NotDragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    // dragging implementation here
}
注釈
Duration プロパティの設定は、期間が事前に構成されているため、このオブジェクトには影響しません。
コンストラクター
| DragItemThemeAnimation() | DragItemThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。 | 
プロパティ
| AutoReverse | 順方向の反復の完了後に、タイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。(継承元 Timeline) | 
| BeginTime | この タイムライン を開始する時刻を取得または設定します。(継承元 Timeline) | 
| Dispatcher | このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。(継承元 DependencyObject) | 
| Duration | 繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。(継承元 Timeline) | 
| FillBehavior | アニメーションがアクティブな期間の終わりに達した後の動作を示す値を取得または設定します。(継承元 Timeline) | 
| RepeatBehavior | このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。(継承元 Timeline) | 
| SpeedRatio | このタイムラインの進行状況を示す、親に対する相対的なレートを取得または設定 します。(継承元 Timeline) | 
| TargetName | 対象となるコントロール要素の参照名を取得または設定します。 | 
| TargetNameProperty | TargetName 依存関係プロパティを識別します。 | 
メソッド
| ClearValue(DependencyProperty) | 依存関係プロパティのローカル値をクリアします。(継承元 DependencyObject) | 
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) | 依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。(継承元 DependencyObject) | 
| GetValue(DependencyProperty) | DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。(継承元 DependencyObject) | 
| ReadLocalValue(DependencyProperty) | ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。(継承元 DependencyObject) | 
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) | この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。(継承元 DependencyObject) | 
| SetValue(DependencyProperty, Object) | DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。(継承元 DependencyObject) | 
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) | RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。(継承元 DependencyObject) | 
イベント
| Completed | Storyboard オブジェクトの再生が完了したときに発生します。(継承元 Timeline) |