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신뢰할 수 있는 멀티캐스트 프로그래밍(PGM)

이 섹션에서는 Windows에서 신뢰할 수 있는 멀티캐스트라고도 하는 실용적인 PGM(일반 멀티캐스트) 멀티캐스트 프로토콜 구현에 대해 설명합니다. 신뢰할 수 있는 멀티캐스트는 Windows Server 2003 이상에서 Windows 소켓을 통해 구현됩니다.

Windows XP: PGM은 MSMQ(Microsoft Message Queuing) 3.0이 설치된 경우에만 지원됩니다.

PGM은 수신기가 손실을 감지하거나, 손실된 데이터의 재전송을 요청하거나, 복구할 수 없는 손실을 애플리케이션에 알릴 수 있도록 하는 안정적이고 확장 가능한 멀티캐스트 프로토콜입니다. PGM은 수신자 신뢰할 수 있는 프로토콜입니다. 즉, 수신자는 수신자의 책임을 면제하고 모든 데이터를 수신하도록 할 책임이 있습니다.

PGM은 여러 원본에서 여러 수신기로 중복 없는 멀티캐스트 데이터 배달이 필요한 애플리케이션에 적합합니다. PGM은 확인된 전달을 지원하지 않으며, 다수의 송신자로부터 온 패킷 순서를 보장하지도 않습니다.

PGM에 대한 자세한 내용은 www.ietf.org제공되는 RFC 3208을 참조하세요.

이 섹션에서는 Windows에서 신뢰할 수 있는 멀티캐스트를 사용하는 방법을 설명합니다. 다음 항목에서는 Windows 소켓을 사용하여 신뢰할 수 있는 멀티캐스트 애플리케이션을 만드는 다양한 측면을 설명합니다.