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오디오, 비디오 및 카메라

이 섹션에서는 사진, 비디오 또는 오디오를 캡처, 재생 또는 편집하는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱을 만드는 방법에 대한 정보를 제공합니다.

주제 묘사
카메라 UWP 앱에 사용할 수 있는 카메라 기능과 사용 방법을 보여 주는 방법 문서에 대한 링크를 나열합니다.
미디어 재생 오디오 및 비디오 재생을 사용하는 UWP 앱을 만드는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
이미지 또는 비디오에서 얼굴을 감지하기 일련의 비디오 프레임에서 시간에 따른 얼굴을 추적하기 위해 FaceTracker 사용하는 방법을 보여 줍니다.
미디어 컴퍼지션 및 편집 Windows.Media.Editing 네임스페이스의 API를 사용하여 사용자가 오디오 및 비디오 소스 파일에서 미디어 컴퍼지션을 만들 수 있는 앱을 빠르게 개발하는 방법을 보여 줍니다.
사용자 지정 비디오 효과 비디오 스트림에 대한 사용자 지정 효과를 만들 수 있도록 IBasicVideoEffect 인터페이스를 구현하는 Windows 런타임 구성 요소를 만드는 방법을 설명합니다.
사용자 지정 오디오 효과 오디오 스트림에 대한 사용자 지정 효과를 만들 수 있도록 IBasicAudioEffect 인터페이스를 구현하는 Windows 런타임 구성 요소를 만드는 방법을 설명합니다.
비트맵 이미지 만들기, 편집 및 저장 SoftwareBitmap 개체를 사용하여 비트맵 이미지를 표시하여 이미지 파일을 로드하고 저장하는 방법을 설명합니다.
오디오 디바이스 정보 속성 오디오 디바이스와 관련된 디바이스 정보 속성을 나열합니다.
오디오 상태 변화에 감지 및 응답 UWP 앱이 오디오 스트림 수준의 시스템 시작 변경 내용을 감지하고 응답하는 방법을 설명합니다.
미디어 파일 코드 변환 Windows.Media.Transcoding API를 사용하여 비디오 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 트랜스코딩하는 방법을 보여 줍니다.
미디어 파일을 백그라운드에서 처리 미디어 처리 트리거 과 백그라운드 작업을 사용하여 백그라운드에서 미디어 파일을 처리하는 방법을 보여 줍니다.
오디오 그래프 Windows.Media.Audio 네임스페이스의 API를 사용하여 오디오 라우팅, 혼합 및 처리 시나리오에 대한 오디오 그래프를 만드는 방법을 보여 줍니다.
MIDI MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 디바이스를 열거하고 UWP 앱에서 MIDI 메시지를 보내고 받는 방법을 보여 줍니다.
디바이스에서 미디어 가져오기 사용 가능한 미디어 원본 검색, 비디오, 사진 및 사이드카 파일과 같은 파일 가져오기, 원본 디바이스에서 가져온 파일 삭제 등 디바이스에서 미디어를 가져오는 방법을 설명합니다.
카메라와 독립적인 손전등 디바이스의 램프(있는 경우)에 액세스하고 사용하는 방법을 보여줍니다. 램프 기능은 디바이스의 카메라 및 카메라 플래시 기능과 별도로 관리됩니다.
지원되는 코덱 UWP 앱에 대한 오디오, 비디오 및 이미지 코덱 및 형식 지원을 나열합니다.
설치된 코덱 대한 쿼리 디바이스에 설치된 오디오 및 비디오 인코더 및 디코더를 쿼리하는 방법을 보여줍니다.
화면 캡처 Windows.Graphics.Capture 네임스페이스 사용하여 디스플레이 또는 애플리케이션 창에서 프레임을 획득하고, 비디오 스트림 또는 스냅샷을 만들어 공동 작업 및 대화형 환경을 빌드하는 방법을 설명합니다.
Xbox UWP 앱용 4K 비디오 재생 이 항목에서는 Xbox의 UWP 앱에서 4K HEVC(고효율 비디오 코딩) 콘텐츠를 사용하도록 설정하고 구현하는 방법을 설명합니다.

참고 항목