이 섹션에서는 사진, 비디오 또는 오디오를 캡처, 재생 또는 편집하는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱을 만드는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
주제 | 묘사 |
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카메라 | UWP 앱에 사용할 수 있는 카메라 기능과 사용 방법을 보여 주는 방법 문서에 대한 링크를 나열합니다. |
미디어 재생 | 오디오 및 비디오 재생을 사용하는 UWP 앱을 만드는 방법에 대한 정보를 제공합니다. |
이미지 또는 비디오에서 얼굴을 감지하기 | 일련의 비디오 프레임에서 시간에 따른 얼굴을 추적하기 위해 FaceTracker 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
미디어 컴퍼지션 및 편집 | Windows.Media.Editing 네임스페이스의 API를 사용하여 사용자가 오디오 및 비디오 소스 파일에서 미디어 컴퍼지션을 만들 수 있는 앱을 빠르게 개발하는 방법을 보여 줍니다. |
사용자 지정 비디오 효과 | 비디오 스트림에 대한 사용자 지정 효과를 만들 수 있도록 IBasicVideoEffect 인터페이스를 구현하는 Windows 런타임 구성 요소를 만드는 방법을 설명합니다. |
사용자 지정 오디오 효과 | 오디오 스트림에 대한 사용자 지정 효과를 만들 수 있도록 IBasicAudioEffect 인터페이스를 구현하는 Windows 런타임 구성 요소를 만드는 방법을 설명합니다. |
비트맵 이미지 만들기, 편집 및 저장 | SoftwareBitmap 개체를 사용하여 비트맵 이미지를 표시하여 이미지 파일을 로드하고 저장하는 방법을 설명합니다. |
오디오 디바이스 정보 속성 | 오디오 디바이스와 관련된 디바이스 정보 속성을 나열합니다. |
오디오 상태 변화에 감지 및 응답 | UWP 앱이 오디오 스트림 수준의 시스템 시작 변경 내용을 감지하고 응답하는 방법을 설명합니다. |
미디어 파일 코드 변환 | Windows.Media.Transcoding API를 사용하여 비디오 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 트랜스코딩하는 방법을 보여 줍니다. |
미디어 파일을 백그라운드에서 처리 | 미디어 처리 트리거 과 백그라운드 작업을 사용하여 백그라운드에서 미디어 파일을 처리하는 방법을 보여 줍니다. |
오디오 그래프 | Windows.Media.Audio 네임스페이스의 API를 사용하여 오디오 라우팅, 혼합 및 처리 시나리오에 대한 오디오 그래프를 만드는 방법을 보여 줍니다. |
MIDI | MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 디바이스를 열거하고 UWP 앱에서 MIDI 메시지를 보내고 받는 방법을 보여 줍니다. |
디바이스에서 미디어 가져오기 | 사용 가능한 미디어 원본 검색, 비디오, 사진 및 사이드카 파일과 같은 파일 가져오기, 원본 디바이스에서 가져온 파일 삭제 등 디바이스에서 미디어를 가져오는 방법을 설명합니다. |
카메라와 독립적인 손전등 | 디바이스의 램프(있는 경우)에 액세스하고 사용하는 방법을 보여줍니다. 램프 기능은 디바이스의 카메라 및 카메라 플래시 기능과 별도로 관리됩니다. |
지원되는 코덱 | UWP 앱에 대한 오디오, 비디오 및 이미지 코덱 및 형식 지원을 나열합니다. |
설치된 코덱 대한 쿼리 | 디바이스에 설치된 오디오 및 비디오 인코더 및 디코더를 쿼리하는 방법을 보여줍니다. |
화면 캡처 | Windows.Graphics.Capture 네임스페이스 사용하여 디스플레이 또는 애플리케이션 창에서 프레임을 획득하고, 비디오 스트림 또는 스냅샷을 만들어 공동 작업 및 대화형 환경을 빌드하는 방법을 설명합니다. |
Xbox UWP 앱용 4K 비디오 재생 | 이 항목에서는 Xbox의 UWP 앱에서 4K HEVC(고효율 비디오 코딩) 콘텐츠를 사용하도록 설정하고 구현하는 방법을 설명합니다. |