次のトピックでは、ハードウェア開発者がすぐに使用可能な GameInput を使用してデバイスを確実に正常に機能させるのを支援するためのさまざまなトピックについて説明します。
多くの GameInput インターフェイス (コントローラー、ゲームパッド、フライト スティック、アーケード スティック、レーシング ホイール、UI ナビゲーション コントローラー) を通じて列挙されるデバイスを作成する方法について説明します。
GameInput フォース フィードバック デバイスを作成する方法について説明します。
イベント駆動型の通知のためのコールバックを登録する方法を説明します。
センサーを使用してデバイスを作成する方法について説明します。