入力デバイスのモーション センサーの精度レベルを列挙します。
構文
typedef enum GameInputMotionAccuracy
{
GameInputMotionAccuracyUnknown = -1,
GameInputMotionUnavailable = 0,
GameInputMotionUnreliable = 1,
GameInputMotionApproximate = 2,
GameInputMotionAccurate = 3
} GameInputMotionAccuracy
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| GameInputMotionAccuracyUnknown | モーションの精度は不明です。 |
| GameInputMotionUnavailable | モーションの精度は現在使用できません。 |
| GameInputMotionUnreliable | モーションの精度は信頼できません。つまり、実際の値と報告された値は、大きく異なる場合があります。 |
| GameInputMotionApproximate | モーションの精度は近似値です。 タイトルによっては、このレベルで十分である可能性があります。 |
| GameInputMotionAccurate | モーションの精度は正確です。 |
解説
この列挙は、GameInputMotionState 構造で、モーション センサーの精度を記述するために使用されます。
GameInputMotionState は、IGameInputReading::GetMotionState メソッドによって使用されます。
タイトルは、これらの値を使用して、デバイスからのモーション入力を受け入れるかどうかを決定できます。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体