目的
Microsoft Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) を使用すると、アプリケーションはビデオ ディスプレイとプリンターの両方でグラフィックスと書式設定されたテキストを使用できます。 Windows ベースのアプリケーションは、グラフィックス ハードウェアに直接アクセスしません。 代わりに、GDI はアプリケーションの代わりにデバイス ドライバーと対話します。
該当する場合
GDI は、すべての Windows ベースのアプリケーションで使用できます。
開発者対象ユーザー
この API は、C/C++ プログラマが使用するように設計されています。 Windows メッセージドリブン アーキテクチャの に関する知識が必要です。
実行時の要件
特定の関数を使用するために必要なオペレーティング システムについては、関数のドキュメントの「要件」セクションを参照してください。
このセクションでは、次の操作を行います。
- ビットマップ
 - ブラシ
 - クリッピング
 - 色の
 - 座標空間と変換
 - デバイス コンテキスト の
 - 塗りつぶされた図形 を する
 - フォントとテキスト
 - の線と曲線の
 - メタファイル の
 - 複数のディスプレイ モニター を する
 - の描画と描画の
 - パス
 - ペン
 - 印刷および印刷スプーラー
 - 四角形 を する
 - リージョン
 
関連トピック
- 
GDI+ を する