System.Windows.Media.Animation 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
타임라인, 스토리보드 및 키 프레임을 포함하여 속성 애니메이션 기능을 지원하는 형식을 제공합니다.
클래스
| Animatable |
애니메이션 지원을 제공하는 추상 클래스입니다. |
| AnimationClock |
AnimationTimeline 런타임 상태를 유지하고 출력 값을 처리합니다. |
| AnimationException |
속성에 애니메이션 효과를 주는 동안 오류가 발생할 때 throw되는 예외입니다. |
| AnimationTimeline |
출력 값이 생성되는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 값은 대상 속성에 애니메이션 효과를 적용하는 데 사용됩니다. |
| BackEase |
애니메이션이 표시된 경로에 애니메이션 효과를 주기 전에 애니메이션의 동작을 약간 취소하는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| BeginStoryboard |
Storyboard 시작하고 해당 애니메이션을 대상 개체 및 속성에 배포하는 트리거 작업입니다. |
| BooleanAnimationBase |
구현될 때 Boolean 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| BooleanAnimationUsingKeyFrames |
지정된 DurationKeyFrames 집합을 따라 Boolean 사용하는 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| BooleanKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 BooleanAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| BooleanKeyFrameCollection |
BooleanKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| BounceEase |
애니메이션 바운싱 효과를 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| ByteAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Byte 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| ByteAnimationBase |
구현될 때 Byte 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| ByteAnimationUsingKeyFrames | |
| ByteKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 ByteAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| ByteKeyFrameCollection |
ByteKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| CharAnimationBase |
구현될 때 Char 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| CharAnimationUsingKeyFrames | |
| CharKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 CharAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| CharKeyFrameCollection |
CharKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| CircleEase |
순환 함수를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| Clock |
Timeline대한 런타임 타이밍 상태를 유지 관리합니다. |
| ClockCollection |
정렬된 Clock 개체 컬렉션을 나타냅니다. |
| ClockController |
대화형으로 Clock제어합니다. |
| ClockGroup |
TimelineGroup기반으로 하는 동작이 있는 Clock 형식의 어셈블리입니다. |
| ColorAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Color 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| ColorAnimationBase |
구현될 때 Color 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| ColorAnimationUsingKeyFrames | |
| ColorKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 ColorAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| ColorKeyFrameCollection |
ColorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| ControllableStoryboardAction |
BeginStoryboard 작업에 의해 적용된 Storyboard 조작합니다. |
| CubicEase |
수식 |
| DecimalAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Decimal 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| DecimalAnimationBase |
구현될 때 Decimal 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| DecimalAnimationUsingKeyFrames | |
| DecimalKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 DecimalAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| DecimalKeyFrameCollection |
DecimalKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| DiscreteBooleanKeyFrame | |
| DiscreteByteKeyFrame | |
| DiscreteCharKeyFrame | |
| DiscreteColorKeyFrame | |
| DiscreteDecimalKeyFrame | |
| DiscreteDoubleKeyFrame | |
| DiscreteInt16KeyFrame | |
| DiscreteInt32KeyFrame | |
| DiscreteInt64KeyFrame | |
| DiscreteMatrixKeyFrame | |
| DiscreteObjectKeyFrame | |
| DiscretePoint3DKeyFrame | |
| DiscretePointKeyFrame | |
| DiscreteQuaternionKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 자체 Value 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteRectKeyFrame | |
| DiscreteRotation3DKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 자체 Value 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteSingleKeyFrame | |
| DiscreteSizeKeyFrame | |
| DiscreteStringKeyFrame | |
| DiscreteThicknessKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 자체 Value 애니메이션 효과를 줍니다. |
| DiscreteVector3DKeyFrame | |
| DiscreteVectorKeyFrame | |
| DoubleAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Double 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| DoubleAnimationBase |
구현될 때 Double 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| DoubleAnimationUsingKeyFrames | |
| DoubleAnimationUsingPath |
PathGeometry 사용하여 두 개 이상의 대상 값 간에 Double 속성의 값에 애니메이션 효과를 적용하여 해당 값을 지정합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. |
| DoubleKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 DoubleAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| DoubleKeyFrameCollection |
DoubleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| EasingByteKeyFrame |
감속/가속 함수를 ByteAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingColorKeyFrame |
감속/가속 함수를 ColorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingDecimalKeyFrame |
감속/가속 함수를 DecimalAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 추상 클래스입니다. |
| EasingDoubleKeyFrame |
감속/가속 함수를 DoubleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingFunctionBase |
모든 감속/가속 함수에 대한 기본 클래스를 제공합니다. |
| EasingInt16KeyFrame |
감속/가속 함수를 Int16AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingInt32KeyFrame |
감속/가속 함수를 Int32AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingInt64KeyFrame |
감속/가속 함수를 Int64AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingPoint3DKeyFrame |
감속/가속 함수를 Point3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingPointKeyFrame |
감속/가속 함수를 PointAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingQuaternionKeyFrame |
감속/가속 함수를 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingRectKeyFrame |
감속/가속 함수를 RectAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingRotation3DKeyFrame |
감속/가속 함수를 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingSingleKeyFrame |
감속/가속 함수를 SingleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingSizeKeyFrame |
감속/가속 함수를 SizeAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingThicknessKeyFrame |
감속/가속 함수를 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingVector3DKeyFrame |
감속/가속 함수를 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| EasingVectorKeyFrame |
감속/가속 함수를 VectorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있는 클래스입니다. |
| ElasticEase |
휴식을 취할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| ExponentialEase |
지수 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| Int16Animation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Int16 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| Int16AnimationBase |
구현될 때 Int16 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| Int16AnimationUsingKeyFrames | |
| Int16KeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 Int16AnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| Int16KeyFrameCollection |
Int16KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| Int32Animation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이에 Int32 속성의 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| Int32AnimationBase |
구현될 때 Int32 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| Int32AnimationUsingKeyFrames | |
| Int32KeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 Int32AnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| Int32KeyFrameCollection |
Int32KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| Int64Animation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Int64 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| Int64AnimationBase |
구현될 때 Int64 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| Int64AnimationUsingKeyFrames | |
| Int64KeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 Int64AnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| Int64KeyFrameCollection |
Int64KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| KeySpline |
이 클래스는 스플라인 키 프레임에서 애니메이션 진행률을 정의하는 데 사용됩니다. |
| LinearByteKeyFrame | |
| LinearColorKeyFrame | |
| LinearDecimalKeyFrame | |
| LinearDoubleKeyFrame | |
| LinearInt16KeyFrame | |
| LinearInt32KeyFrame | |
| LinearInt64KeyFrame | |
| LinearPoint3DKeyFrame | |
| LinearPointKeyFrame | |
| LinearQuaternionKeyFrame |
선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 자체 Value 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearRectKeyFrame | |
| LinearRotation3DKeyFrame |
선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 자체 Value 애니메이션 효과를 줍니다. |
| LinearSingleKeyFrame | |
| LinearSizeKeyFrame | |
| LinearThicknessKeyFrame | |
| LinearVector3DKeyFrame | |
| LinearVectorKeyFrame | |
| MatrixAnimationBase |
구현될 때 Matrix 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| MatrixAnimationUsingKeyFrames | |
| MatrixAnimationUsingPath |
애니메이션 효과를 주는 값을 생성하기 위해 PathGeometry 사용하여 Matrix 속성의 값에 애니메이션 효과를 적용합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. |
| MatrixKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 MatrixAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| MatrixKeyFrameCollection |
MatrixKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| ObjectAnimationBase |
구현될 때 Object 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| ObjectAnimationUsingKeyFrames | |
| ObjectKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 ObjectAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| ObjectKeyFrameCollection |
ObjectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| ParallelTimeline |
자식 Timeline 개체를 포함할 수 있는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 자식 타임라인은 해당 BeginTime 속성에 따라 활성화됩니다. 또한 자식 타임라인은 서로 겹칠 수 있습니다(병렬로 실행). |
| PauseStoryboard |
Storyboard일시 중지하는 트리거 작업입니다. |
| Point3DAnimation |
두 값 간의 선형 보간을 사용하여 Point3D 속성의 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| Point3DAnimationBase |
구현될 때 Point3D 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| Point3DAnimationUsingKeyFrames | |
| Point3DKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 Point3DAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| Point3DKeyFrameCollection |
Point3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| PointAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Point 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| PointAnimationBase |
구현될 때 Point 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| PointAnimationUsingKeyFrames | |
| PointAnimationUsingPath |
PathGeometry 사용하여 두 개 이상의 대상 값 간에 Point 속성의 값에 애니메이션 효과를 적용하여 해당 값을 지정합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. |
| PointKeyFrame |
고유한 대상 값과 PointAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의합니다. |
| PointKeyFrameCollection |
PointKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| PowerEase |
수식 |
| QuadraticEase |
수식 |
| QuarticEase |
수식 |
| QuaternionAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Quaternion 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| QuaternionAnimationBase |
구현될 때 Quaternion 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| QuaternionAnimationUsingKeyFrames |
지정된 DurationKeyFrames 집합을 따라 Quaternion 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| QuaternionKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 QuaternionAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| QuaternionKeyFrameCollection |
QuaternionKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| QuinticEase |
수식 |
| RectAnimation |
선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Rect 속성 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| RectAnimationBase |
구현될 때 Rect 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| RectAnimationUsingKeyFrames |
키 프레임 집합을 따라 Rect 사용하는 속성의 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
| RectKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 RectAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| RectKeyFrameCollection |
RectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| RemoveStoryboard |
Storyboard제거하는 트리거 작업입니다. |
| RepeatBehaviorConverter |
RepeatBehavior 인스턴스를 다른 데이터 형식으로 변환합니다. |
| ResumeStoryboard |
일시 중지된 Storyboard다시 시작하는 트리거 작업입니다. |
| Rotation3DAnimation |
애니메이션에 대해 설정된 From, To또는 By 속성의 조합에 의해 결정되는 두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 Rotation3D 속성의 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| Rotation3DAnimationBase |
구현될 때 Rotation3D 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| Rotation3DAnimationUsingKeyFrames |
KeyFrames집합을 따라 Rotation3D 속성의 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| Rotation3DKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| Rotation3DKeyFrameCollection |
Rotation3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| SeekStoryboard |
Storyboard활성 기간 내에 지정된 시간으로 검색(건너뛰기)하는 기능을 제공하는 트리거 작업입니다. |
| SetStoryboardSpeedRatio |
Storyboard속도를 변경하는 트리거 동작입니다. |
| SineEase |
사인 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
| SingleAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Single 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| SingleAnimationBase |
구현될 때 Single 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| SingleAnimationUsingKeyFrames | |
| SingleKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 SingleAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| SingleKeyFrameCollection |
SingleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| SizeAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Size 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| SizeAnimationBase |
구현될 때 Size 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| SizeAnimationUsingKeyFrames | |
| SizeKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 SizeAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| SizeKeyFrameCollection |
SizeKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| SkipStoryboardToFill |
Storyboard 채우기 기간의 끝으로 진행하는 트리거 작업입니다. |
| SplineByteKeyFrame | |
| SplineColorKeyFrame | |
| SplineDecimalKeyFrame | |
| SplineDoubleKeyFrame | |
| SplineInt16KeyFrame | |
| SplineInt32KeyFrame | |
| SplineInt64KeyFrame | |
| SplinePoint3DKeyFrame | |
| SplinePointKeyFrame | |
| SplineQuaternionKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 자체 Value 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineRectKeyFrame | |
| SplineRotation3DKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 자체 Value 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineSingleKeyFrame | |
| SplineSizeKeyFrame | |
| SplineThicknessKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 자체 Value 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineVector3DKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 자체 Value 애니메이션 효과를 줍니다. |
| SplineVectorKeyFrame | |
| StopStoryboard |
Storyboard중지하는 트리거 작업입니다. |
| Storyboard |
자식 애니메이션에 대한 개체 및 속성 대상 정보를 제공하는 컨테이너 타임라인입니다. |
| StringAnimationBase |
구현될 때 String 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| StringAnimationUsingKeyFrames | |
| StringKeyFrame |
고유한 대상 값과 StringAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의합니다. |
| StringKeyFrameCollection |
StringKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| ThicknessAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Thickness 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| ThicknessAnimationBase |
구현될 때 Thickness 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| ThicknessAnimationUsingKeyFrames | |
| ThicknessKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 ThicknessAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| ThicknessKeyFrameCollection |
ThicknessKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| Timeline |
시간 세그먼트를 정의합니다. |
| TimelineCollection |
Timeline 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| TimelineGroup |
구현될 때 자식 Timeline 개체의 컬렉션을 포함할 수 있는 Timeline 나타내는 추상 클래스입니다. |
| Vector3DAnimation |
두 값 간의 선형 보간을 사용하여 Vector3D 속성의 값에 애니메이션 효과를 시킵니다. |
| Vector3DAnimationBase |
애니메이션 Vector3D 값을 나타내는 추상 클래스입니다. |
| Vector3DAnimationUsingKeyFrames | |
| Vector3DKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 Vector3DAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| Vector3DKeyFrameCollection |
Vector3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
| VectorAnimation |
지정된 Duration대해 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 간에 Vector 속성의 값에 애니메이션 효과를 깁니다. |
| VectorAnimationBase |
구현될 때 Vector 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
| VectorAnimationUsingKeyFrames | |
| VectorKeyFrame |
구현될 때 고유한 대상 값과 VectorAnimationUsingKeyFrames대한 보간 메서드를 사용하여 애니메이션 세그먼트를 정의하는 추상 클래스입니다. |
| VectorKeyFrameCollection |
VectorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
구조체
| KeyTime |
애니메이션의 상대 과정 동안 KeyTime 인스턴스는 특정 키 프레임이 발생하는 정확한 타이밍을 지정합니다. |
| RepeatBehavior |
Timeline 간단한 기간을 반복하는 방법을 설명합니다. |
| TimelineCollection.Enumerator |
TimelineCollection멤버를 열거합니다. |
인터페이스
| IAnimatable |
이 형식은 WPF 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 클래스에 애니메이션 효과를 주려면 UIElement, ContentElement또는 Animatable파생되어야 합니다. |
| IAnimation |
속성 값에 애니메이션 효과를 주는 기능을 제공합니다. |
| IEasingFunction |
감속/가속 함수의 기본 기능을 정의합니다. |
| IKeyFrame | |
| IKeyFrameAnimation |
IKeyFrameAnimation 인터페이스 구현은 키 프레임 컬렉션 멤버에 대한 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다. |
열거형
| ClockState |
타임라인의 Clock 개체의 잠재적 상태를 설명합니다. |
| EasingMode |
EasingFunctionBase 파생된 클래스가 가속을 수행하는 모드를 정의합니다. |
| FillBehavior |
Timeline 활성 기간을 벗어나지만 해당 부모가 활성 또는 보류 기간 내에 있을 때 동작하는 방법을 지정합니다. |
| HandoffBehavior |
새 애니메이션이 속성에 이미 적용된 기존 애니메이션과 상호 작용하는 방법을 지정합니다. |
| KeyTimeType |
KeyTime 인스턴스를 나타낼 수 있는 다양한 형식을 나타냅니다. |
| PathAnimationSource |
애니메이션을 구동하는 데 사용되는 경로의 출력 속성 값을 지정합니다. |
| SlipBehavior |
하나 이상의 Timeline 자식이 미끄러질 때 ParallelTimeline 동작하는 방식을 나타냅니다. |
| TimeSeekOrigin |
검색 작업의 원본을 나타냅니다. 검색 작업의 오프셋은 이 원점과 상대적입니다. |