스트리밍 리소스 적은 양의 실제 메모리를 사용하는 큰 논리 리소스입니다. 전체 큰 리소스를 전달하는 대신 리소스의 작은 부분이 필요에 따라 스트리밍됩니다. 스트리밍 리소스는 이전에 타일형 리소스라고 불렸습니다.
이 단락에서
주제 | 설명 |
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GPU 메모리가 액세스되지 않는 표면 영역을 저장하는 데 낭비되지 않도록 스트리밍 리소스가 필요하며 하드웨어에 인접한 타일을 필터링하는 방법을 알려야 합니다. |
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스트리밍 리소스는 리소스를 만들 때 플래그를 지정하여 생성되며, 이는 리소스가 스트리밍 리소스임을 나타냅니다. |
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스트리밍 리소스는 SRV(셰이더 리소스 뷰), RTV(렌더 타깃 뷰), DSV(깊이 스텐실 뷰) 및 UAV(순서 없는 액세스 뷰)뿐만 아니라, 보기가 사용되지 않는 일부 바인딩 지점, 예를 들어 버텍스 버퍼 바인딩에서도 사용할 수 있습니다. |
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Direct3D는 세 가지 기능 계층의 스트리밍 리소스를 지원합니다. |
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