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텍스처

텍스처는 텍셀 정보를 저장합니다. 이 섹션에서는 Direct3D 11에서 사용되는 텍스처와 일반적인 시나리오에 대한 작업 기반 설명서에 대한 링크를 설명합니다.

이 섹션에서는

주제 묘사
Direct3D 11 텍스처 소개
텍스처 리소스는 텍셀을 저장하도록 설계된 구조적 데이터 컬렉션입니다. 텍셀은 파이프라인에서 읽거나 쓸 수 있는 텍스처의 가장 작은 단위를 나타냅니다. 텍스처는 버퍼와 달리 셰이더 유닛에 의해 읽히는 동안 텍스처 샘플러에 의해 필터링될 수 있습니다. 텍스처 유형은 텍스처 필터링 방식에 영향을 줍니다. 각 텍셀에는 DXGI_FORMAT 열거형으로 정의된 DXGI 형식 중 하나로 정렬된 1~4개의 구성 요소가 포함됩니다.
Direct3D 11에서의 텍스처 블록 압축
텍스처에 대한 BC(블록 압축) 지원은 BC6H 및 BC7 알고리즘을 포함하도록 Direct3D 11에서 확장되었습니다. BC6H는 높은 동적 범위의 색 원본 데이터를 지원하며 BC7은 표준 RGB 원본 데이터에 대한 아티팩트가 적은 평균보다 더 나은 품질 압축을 제공합니다.

방법: 텍스처 만들기

방법: 프로그래밍 방식으로 텍스처 초기화

방법: 파일에서 텍스처 초기화하는 방법

리소스