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Para cenários de buffer duplo mais avançados, você pode usar as classes do .NET Framework para implementar sua própria lógica de buffer duplo. A classe responsável por alocar e gerenciar buffers gráficos individuais é a BufferedGraphicsContext classe. Cada aplicativo tem seu próprio padrão BufferedGraphicsContext que gerencia todo o buffer duplo padrão para esse aplicativo. Você pode recuperar uma referência a essa instância chamando o Current.
Para obter uma referência ao BufferedGraphicsContext padrão
Defina a Current propriedade, conforme mostrado no exemplo de código a seguir.
BufferedGraphicsContext myContext; myContext = BufferedGraphicsManager.Current;Dim myContext As BufferedGraphicsContext myContext = BufferedGraphicsManager.CurrentObservação
Você não precisa chamar o método
Disposena referência BufferedGraphicsContext que você recebe da classe BufferedGraphicsManager. O BufferedGraphicsManager trata de toda a alocação e distribuição de memória para as instâncias padrão BufferedGraphicsContext.Para aplicativos graficamente intensivos, como animação, às vezes você pode melhorar o desempenho usando um dedicado BufferedGraphicsContext em vez do BufferedGraphicsContext fornecido pelo BufferedGraphicsManager. Isso permite que você crie e gerencie buffers gráficos individualmente, sem incorrer na sobrecarga de desempenho do gerenciamento de todos os outros elementos gráficos em buffer associados ao aplicativo, embora a memória consumida pelo aplicativo seja maior.
Para criar um BufferedGraphicsContext dedicado
Declare e crie uma nova instância da BufferedGraphicsContext classe, conforme mostrado no exemplo de código a seguir.
BufferedGraphicsContext myContext; myContext = new BufferedGraphicsContext(); // Insert code to create graphics here. // On a non-default BufferedGraphicsContext instance, you should always // call Dispose when finished. myContext.Dispose();Dim myContext As BufferedGraphicsContext myContext = New BufferedGraphicsContext ' Insert code to create graphics here. ' On a nondefault BufferedGraphicsContext instance, you should always ' call Dispose when finished. myContext.Dispose()
Consulte também
.NET Desktop feedback