名前空間: microsoft.graph
オーディオ ルーティング グループは、マルチパーティ会話の参加者間にプライベート オーディオ ルートを格納します。 ソースは参加者自体であり、受信者はマルチパーティ会話の他の参加者のサブセットです。
メソッド
| メソッド | 戻り値の型 | 説明 |
|---|---|---|
| Create | audioRoutingGroup | audioRoutingGroup オブジェクトを作成します。 |
| Get | audioRoutingGroup | audioRoutingGroup オブジェクトのプロパティとリレーションシップを読み取ります。 |
| Update | audioRoutingGroup | レシーバーの一覧を更新します。 |
| Delete | なし | オーディオ ルーティング グループを削除します。 |
プロパティ
| プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| id | string | 読み取り専用です。 |
| 受信 機 | collection(string) | 受信参加者 ID の一覧。 |
| routingMode | string | ルーティング グループ モード。 可能な値は、oneToOne、multicast です。 |
| sources | collection(string) | ソース参加者 ID の一覧。 |
手記: ルーティング モードは、ソースとレシーバーの制限を決定します。 次のルーティング グループのみがサポートされています。
oneToOne- ソースとレシーバーの参加者はそれぞれ 1 つだけです。multicast- source には 1 つの参加者がありますが、複数のレシーバーがあります。 受信側の一覧が更新される場合があります。
手記: 多数のオーディオ ルーティング グループ (たとえば、参加者ごとのボット) を作成すると、上位 4 人の主要なスピーカーのオーディオのみが転送されます。 たとえば、カスタマイズされたオーディオ ルーティング グループのメイン ミキサーでスピーカーの音量が十分でない場合、このスピーカーとボット専用のプライベート オーディオ グループがある場合でも、ボットは音声を聞き取りません。
リレーションシップ
なし
JSON 表記
次の JSON 表現は、リソースの種類を示しています。
{
"id": "string (identifier)",
"receivers": [ "string" ],
"routingMode": "oneToOne | multicast",
"sources": [ "string" ]
}